Forza Horizon 4 | GLITCH REVIEW

E

ste tem sido um ano excelente para os videojogos. Em particular para a PlayStation 4, onde encontro dois dos melhores jogos desta geração. Mas tive, recentemente, uma experiência, que nem eu, o maior fã do género neste clube chamado GLITCH EFFECT, estava à espera de ser tão incrível.

Bastaram 30 segundos de Forza Horizon 4 para ficar de queixo caído e apaixonado pelo jogo. 30 segundos que se alastraram pelas 26 horas e 34 minutos que tenho de jogo neste momento e que espero multiplicar por dez. Forza Horizon 4 é do caraças e levou-me até às nuvens. Continue a ler “Forza Horizon 4 | GLITCH REVIEW”

E3 2018: Microsoft – Todas as Novidades

Com os olhos sobre si, a Microsoft subiu ao palco da E3 2018 para nos dar uma conferência sólida e focada nos videojogos. Durante quase duas horas, a Microsoft revelou títulos exclusivos, como Halo Infinite e Gears 5, e apresentou trailers de apresentação de alguns dos maiores lançamentos de 2019. Aqui fica o resumo:  Continue a ler “E3 2018: Microsoft – Todas as Novidades”

Comentários na Net: Red Dead Redemption 2

Há semanas alguém disse que God of War era o evento do milénio. A resposta da Rockstar foi um “bitch, please…” instintivo, seguido de um novo trailer de Red Dead Redemption 2. E como não tínhamos um trailer poderoso há algum tempo, decidimos ir ver o que a secção de comentários do YouTube tinha para oferecer. Temos a confessar que não houve grandes surpresas, mas … Continue a ler Comentários na Net: Red Dead Redemption 2

mEh3 2018

O que tens para mim, E3? Esta questão surgiu-me depois do último episódio de GLITCH TV, com a Microsoft e a Ubisoft a iniciarem o inevitavelmente longo ciclo de notícias em antecipação para o grande evento da indústria. Se para a maioria das pessoas são os Óscares que justificam aquela quase-directa em dia de semana anual, para nós gamers é a E3. Mas não estou … Continue a ler mEh3 2018

Dragon Ball FighterZ | Glitch Review

Há três razões principais para o hype descontrolado dos últimos meses em torno de Dragon Ball FighterZ: primeiro, porque se trata de Dragon Ball; segundo, porque FighterZ marca o regresso ao plano 2D com pretensões competitivas após longos anos de arenas 3D e títulos casuais; e terceiro, porque é a Arc System Works (ASW), das séries BlazBlue e Guilty Gear, que está encarregue da produção. O … Continue a ler Dragon Ball FighterZ | Glitch Review