À conversa com Estefano Palacios, criador de To Leave

Este ano, a lista de jogos indies recebeu um novo membro com cariz honorário: To Leave. Aquele que é o primeiro título do género criado no Equador foi lançado em abril, altura em que se estreou também na PlayStation 4.

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À Conversa com Tio Atum

Depois de termos falado com Francisco Santos, estudante e fundador da Duckling Studios, que está ainda a dar os primeiros passos na produção do seu jogo, chegou a hora de ver o outro lado da produção nacional e perceber como funciona um estúdio que já viu a estreia do seu projeto de longa data. A Tio Atum é uma das produtoras mais populares na produção portuguesa e a sua equipa composta por membros ativos da nossa comunidade – Afonso Cordeiro, Miguel Rafael e Miguel Cintra. Continue a ler “À Conversa com Tio Atum”

Apresentacao do jogo para a PS4 - Horizon. Lisboa.

À conversa com Angela Gillespie

A PlayStation trouxe até Portugal o mundo futurístico de Horizon: Zero Dawn, numa apresentação à imprensa que contou com a presença de Angela Gillespie – produtora sénior da Guerrilla Games.

Aproveitámos o convite da Sony para fazer algumas perguntas e perceber um pouco mais como foi desenvolver um dos exclusivos PS4 mais aguardados para este ano.
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Entrevista Glitch – Frank O’Connor (343 Industries)

A espera não foi muito grande, mas Halo 5: Guardians chegou finalmente à Xbox One há coisa de meio mês e pude finalmente voltar a jogar com o Master Chief e companhia.

Terminado o jogo, fiquei mais empolgado com o próximo capítulo do que com vontade de voltar a jogar a campanha (que vou obviamente fazer). Com muitos pontos positivos e outros de fazer coçar a cabeça, aqui no Glitch decidimos falar com o Diretor de Produção da saga Halo, Frank O’Connor, e tentar perceber como a 343 Industries trabalha para construir este enorme puzzle com todas as suas histórias e episódios do universo Halo, o que é importante para os videojogos e como é que podem agradar aos seus fãs com algumas surpresas.

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