Como escrever uma história em 2018

A escrita para videojogos tem vindo a mudar nestes últimos anos, especialmente com a chegada da atual geração e do foco mais acentuado nas plataformas digitais e nos conteúdos pagos. Para um guionista, o guião não se pode apenas restringir a uma narrativa com princípio, meio e fim, e sim ponderar o universo da história como um todo, onde a qualquer momento poderá ser necessário adicionar novos episódios ou DLC que expandem a história do jogo – mesmo que a ideia original invalidasse quaisquer hipóteses de uma sequela. É este o mundo em que vivemos e, meu deus, ele é belo! Continuar a ler “Como escrever uma história em 2018”

God of War | Antevisão

Passaram-se quase cinco anos desde o lançamento de God of War Ascension, a última aventura protagonizada por Kratos, o titular deus da guerra. A prequela, que veio adicionar alguns elementos à já estagnada, mas divertida, jogabilidade da série, não conseguiu captar a atenção dos jogadores, falhando na sua tentativa de revitalizar a franquia. Para todos os efeitos, God of War parecia estar morto e enterrado, mas muito mudou em apenas cinco anos, e com uma nova geração, Kratos também precisou de mudar. E assim o fez. Continuar a ler “God of War | Antevisão”

Bayonetta 1 &2 | Glitch Review

Depois de uma estreia aclamada pela crítica e de uma passagem pela já defunta Wii U, Bayonetta parecia estar condenada ao esquecimento. Apesar da sua ação frenética, do seu sistema de combinações variado e profundo, e da mestria de Hideki Kamiya e da sua PlatinumGames, a bruxa mais sexy dos videojogos parecia não estar destinada a ocupar um lugar no panteão do género. Até agora. Continuar a ler “Bayonetta 1 &2 | Glitch Review”